Du bist bei jemandem zu Hause, es ist 22 Uhr, die Unterhaltung beginnt zu stocken, und jemand sagt „Sollen wir ein Spiel spielen?“. Dieser Leitfaden ist für genau diesen Moment.
Vergiss das Standard-Beer Pong und das „Ich habe noch nie“, das immer peinlich endet. Hier sind 10 Spiele, die wirklich funktionieren – getestet, bewährt und darauf ausgelegt, dass alle Spaß haben (auch diejenigen, die keinen Alkohol trinken, darauf kommen wir noch zurück).
Die schnellen Spiele (kein Material erforderlich)
1. Das Gericht
Spieler: 4+ | Dauer: Solange die Gruppe überlebt
Ein Spieler ist der Richter. Ein anderer ist der Angeklagte. Der Richter liest eine lächerliche Anklage vor (vorbereitet oder spontan erfunden). Der Angeklagte hat 30 Sekunden Zeit, auf unschuldig zu plädieren. Die Gruppe stimmt ab.
Schuldig: Der Angeklagte trinkt 3 Schlucke. Unschuldig: Alle, die mit „schuldig“ gestimmt haben, trinken jeweils 1 Schluck. Einstimmig schuldig: Der Angeklagte exst seinen Drink.
Beispiele für Anklagen:
- „Der Angeklagte wurde um 1 Uhr morgens dabei beobachtet, wie er seinen eigenen Namen gegoogelt hat.“
- „Der Angeklagte behauptet, er sei noch nie auf der Toilette eingeschlafen. Die Beweise sprechen dagegen.“
- „Der Angeklagte schickte 'Ich bin unterwegs', während er gerade aus der Dusche kam. Betrug ersten Grades.“
2. Das Wörterbuch
Spieler: 3+ | Dauer: 15-20 Min.
Ein Spieler wählt ein seltenes oder erfundenes Wort. Die anderen müssen eine falsche Definition schreiben. Alle Definitionen (einschließlich der richtigen) werden vorgelesen. Jeder Spieler stimmt für die Definition, die er für richtig hält.
- Wenn du für die richtige Definition stimmst: Alle trinken außer dir.
- Wenn jemand für DEINE falsche Definition stimmt: Diese Person trinkt.
- Wenn niemand die richtige findet: Derjenige, der sie ausgewählt hat, trinkt doppelt.
3. Die Lüge
Spieler: 3+ | Dauer: Variabel
Jeder Spieler macht 3 Aussagen über sich selbst. Zwei sind wahr, eine ist eine Lüge. Die Gruppe muss die Lüge finden.
- Wenn die Gruppe sie findet: Der Lügner trinkt.
- Wenn die Gruppe sich irrt: Alle trinken.
Der Trick: Mach die Wahrheiten so verrückt wie die Lüge. „Ich habe schon mal den Premierminister in Unterhosen getroffen“ ist ein großartiger Anfang.
Kartenspiele (ein Standardkartenspiel genügt)
4. König (King's Cup Quebecer Version)
Spieler: 4+ | Dauer: 30-45 Min.
Lege ein Kartenspiel kreisförmig um ein leeres Glas in der Mitte aus. Jeder Spieler zieht der Reihe nach eine Karte:
| Karte | Regel |
|---|---|
| Ass | Alle trinken |
| 2 | Du wählst jemanden, der trinkt |
| 3 | Du trinkst |
| 4 | Die Mädchen trinken |
| 5 | Die Jungs trinken |
| 6 | Daumen auf den Tisch – der Letzte, der seinen Daumen auf den Tisch legt, trinkt |
| 7 | Himmel – der Letzte, der die Hand hebt, trinkt |
| 8 | Wähle einen „Mate“ – wenn der eine trinkt, trinkt der andere auch |
| 9 | Reim – du sagst ein Wort, wir drehen, der Erste, der blockiert, trinkt |
| 10 | Kategorie – du wählst ein Thema (Biermarken, CH-Spieler...), wir drehen, der Erste, der blockiert, trinkt |
| Bube | Regel – erfinde eine Regel, die bis zum nächsten Buben gilt (z.B. „niemand sagt das Wort 'nein'“) |
| Dame | Frage – stelle jemandem eine Frage. Wenn er antwortet, anstatt seinerseits eine Frage zu stellen, trinkt er |
| König | Gieße etwas von deinem Getränk in das Glas in der Mitte. Der 4. König = du exst das Glas in der Mitte. Viel Glück. |
5. Der Snap
Spieler: 3+ | Dauer: Schnell und brutal
Jeder Spieler zieht eine Karte offen. Wenn zwei Spieler den gleichen Wert haben → müssen beide so schnell wie möglich auf den Stapel schlagen. Der Langsamste trinkt. Das klingt einfach. Nach 4 Bieren ist es Anarchie.
Die „sozialen“ Spiele (perfekt, um Leute kennenzulernen)
6. Wahrheit oder Dosis
Spieler: 3+ | Dauer: Variabel
Variante von „Wahrheit oder Pflicht“: Der Spieler wählt, ob er eine Frage ehrlich beantwortet oder trinkt. Keine körperlichen Herausforderungen, nur die Wahrheit oder Alkohol. Die Gruppe stimmt ab, ob die Antwort ehrlich ist. Wenn die Gruppe „Bullshit“ sagt, trinkt der Spieler ZUSÄTZLICH zur Beantwortung.
Würzige Fragen:
- „Was war die letzte Lüge, die du deiner Mutter erzählt hast?“
- „Wenn du eine gesendete SMS löschen könntest, welche wäre es?“
- „Hast du schon mal um 3 Uhr morgens einen/eine Ex gegoogelt?“
7. Die Auktion
Spieler: 4+ | Dauer: 20-30 Min.
Ein Spieler stellt eine Frage wie „Wer in der Gruppe hat die größte Chance zu...“. Alle zeigen gleichzeitig auf jemanden (Augen geschlossen, auf Signal öffnen).
- Die Person mit den meisten Stimmen trinkt so viele Schlucke, wie sie Stimmen erhalten hat.
Fragen:
- „Wer würde sich am ehesten in einem IKEA verlaufen?“
- „Wer wäre der Erste, der in einem Horrorfilm ausscheidet?“
- „Wer könnte am längsten ohne sein Telefon überleben?“
Die „physischen“ Spiele (wenn der Abend schon fortgeschritten ist)
8. Flip Cup (Gläserrennen)
Spieler: 6+ (zwei Teams) | Dauer: 10 Min. pro Runde
Zwei Teams stehen sich gegenüber. Jeder Spieler hat ein gefülltes Glas. Auf das Signal exst der erste Spieler jedes Teams sein Glas, stellt es umgedreht an den Tischrand und versucht, es mit einem Fingerschnippen so zu drehen, dass es aufrecht landet. Wenn er es schafft, beginnt der nächste. Das Team, das zuerst fertig ist, gewinnt. Die Verlierer trinken ein zusätzliches Glas.
9. Der Kronleuchter
Spieler: 4+ | Dauer: 15-20 Min.
Jeder Spieler hat sein Glas vor sich. In der Mitte: ein „Gemeinschaftsglas“. Mit einem Tischtennisball versucht jeder Spieler, ihn in das Glas eines anderen Spielers zu werfen.
- Wenn der Ball in DEIN Glas fällt: Du trinkst.
- Wenn der Ball in das MITTIGE Glas fällt: Alle nehmen ihr Glas und exsten es. Der Letzte, der fertig ist, trinkt auch das Glas in der Mitte.
10. Pète ta Coche (das Khiméra-Kartenspiel)
Spieler: 3-12 | Dauer: Den ganzen Abend
Unser selbstgemachtes Spiel. 4 Kategorien von Herausforderungen: Grün (einfach), Gelb (wird heiß), Rot (läuft aus dem Ruder) und eine geheime schwarze Karte.
Beispiele:
- Grün: „Mache 1 Minute lang deinen besten französischen Akzent aus Frankreich. Wenn du scheiterst, trinkst du.“
- Gelb: „Die Gruppe durchsucht deine Instagram-Favoriten 30 Sekunden lang. Jedes zwielichtige Foto = 1 Schluck.“
- Rot: „Geständnis: Die Gruppe stellt dir 3 Fragen. Du musst bei nur einer lügen. Wenn sie sie finden, exst du.“
Du lehnst eine Herausforderung ab? Du trinkst das Doppelte.
Das komplette Deck ist hier als druckbares PDF erhältlich →
Wichtiger Hinweis: Respekt geht vor
Trinkspiele sollen Spaß machen. Nicht um jemanden in Schwierigkeiten zu bringen.
- Niemand ist gezwungen mitzuspielen. Wenn jemand nicht möchte, ist das in Ordnung.
- Die alkoholfreie Alternative funktioniert auch. Ersetze die Schlucke durch Shots mit Gurkensaft, scharfer Soße oder purem Clamato. Das ist genauso schlimm wie Alkohol.
- Sei verantwortlich. Stelle sicher, dass alle eine sichere Transportmöglichkeit nach Hause haben. Ein Trinkspiel ist lustig. Ein Unfall ist überhaupt nicht lustig.
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